Vous n'êtes pas identifié.
Felmyst fait partie de ces rares boss qui rendent aigri. Premièrement, car il est pas évident pour tout le monde. La stratégie se résumant à appuyer sur 2 touches en simultanés et lancer des sorts en se déplaçant, la deuxième car il faut un silence total pour pouvoir écouter notre maître chorégraphe Dxangel. Et tout le monde sait que les chorégraphies c’est comme chez Popstar, y en a la moitié qui comprennent, une autre qui essayent d’effectuer mais savent aussi bien danser que moi quand j’ai 1 ou 2 petits litres de vodka dans les tripes.
Pour rappel, voici de quoi on parle :
Wikipedia a écrit:
Les premiers claviers informatiques sont apparus au début des années 1960, en même temps que les premiers systèmes utilisables en ligne de commande. Ils se répartissaient en quatre classes :
- terminaux à boules, avec ou sans mise en tampon d'une ligne de texte avant envoi (exemple IBM 2741) ;
- claviers couplés à un écran-tampon ;
- claviers de type télétype, avec ou sans lecteur/perforateur de ruban (ASR33, KSR33) ;
- claviers couplés à des écrans full-screen à zones programmables (série IBM 327x).
Vers la fin des années 1970, le texte prenant de plus en plus d'importance dans les données traitées, les claviers furent systématiquement personnalisés en fonction des pays, soit par les grands constructeurs eux-mêmes, soit par des entreprises locales (il n'en coûtait que le brûlage d'une ROM et la sérigraphie de quelques touches).
Les claviers informatiques sont similaires en apparence, et parfois dans leur fonctionnement, aux claviers des machines à écrire.
Les claviers ont été créés de manière à être similaires aux claviers des machines à écrire, afin de ne pas dérouter les utilisateurs. Dans les années 1980, chaque ordinateur familial avait le clavier intégré dans l'unité centrale. Ceci signifie que chaque ordinateur avait potentiellement un clavier différent. Cependant, des particularités nationales ont fini par apparaître.
Le clavier PC a été repris par IBM d'après les travaux d'Yves Neuville, qui ont débouché sur la norme ISO régissant la disposition des claviers. Les claviers des machines fonctionnant avec Mac OS et Sun ont été conçus par leurs firmes respectives (Apple et Sun).
Des ajouts successifs ont eu lieu : pavé numérique, touches de fonctions, touches multimédias.
C’est donc dans l’esprit du Dieu Clavier qu’il faut voir l’essentiel de la stratégie de Felmyst.
ATTENTION SPOIL, Le schéma de notre tactique :

Ajoutez à cela un soupçon de déconnexions, de defocus et de mauvais kiting et vous obtenez l’archétype d’une très mauvaise soirée sur Felmyst. Les scientifiques ont d’ailleurs découvert récemment un mal très intéressant nommé « La Felmystie 21 ». Les symptômes premiers de ce mal sont le manque de motivation, le stress de l’anticorps RaidLeader et les barbecues à foison..
Enfin, après une bonne (et longue) série d’essais, nous avons trouvé le secret de la chute de Felmyst : porter le t-shirt Beyond. En effet, l’expérience a démontré que celui-ci posait L’aura du pgm, c’est alors que dans le doute le plus total nous avons pu passer Felmyst à un bon vieux 0,0 points de vie au premier try sérieux de notre soirée de lundi.
Je tiens à remercier les gens qui ont été fidèle depuis le début. Gangrebrume fait partie de ces boss palliers (comme la totalité des boss de Sunwell j’ai l’impression). Ce n’est donc pas évident de s’accrocher dès la première cinquantaine de trys passée. Mais en tout cas merci.
Côté loots :
Un beau bouclier pour Dxangel
Des bottes pour Maëvah
Des bottes pour Kera
& *roulement de tambours* Des bottes ! pour Jutsu
Les putes de Sunwell sont les prochaines !
Écrit par Lazariel dans Annonces | Commentaires
Depuis plus d'un mois déjà il n'y a pas eu de réel délire manuscrit sur ce site. J'ai du vous manquer. Et quand bien même je ne vous ai pas manqué c'est pas grave, vous aurez l'amabilité de lire cette news jusqu'à la fin !
C'était donc le 16 janvier que nous tuâmes Illidan "La chasse" Hurlorage. Depuis ce jour-ci, nos semaines était plutôt légère. Il y a eu le Coca-Cola Light, le Pepsi Light, la Nintendo DS Lite, mais surtout les Raids Light (d'Amsterdam). Pour vous résumer notre hebdomadaire, les Raids Light remplissaient 3 jours de notre planning, voire 4 quand on faisait un peu n'importe quoi. Puis c'était le "slack time" (trad. : Le temps de se laisser aller !) ce qui nous permettait de regarder les épisodes de Pékin Express à l'époque ou même de se constituer un semblant de vie sociale..
Du temps passa...... Les semaines se suivaient jours après jours, ne voyants définitivement pas d'orange tomber, nous étions dépités, fatigués, le slack nous rongeait comme une infection gangrénée (ou comme on dit dans WoW: une Gangr'infection).
Et le patch 2.4 est arrivé ! En fait ce patch avait plus des allures de grand nettoyage, où réduire le staff off à l'état de "conchita du roster" était légion. Chronologiquement, attaquons-nous à la description de nos activités dans


Écrit par Lazariel dans Annonces | Commentaires
Chaman Soins capable de nous apporter une qualité de heal exceptionnelle et une pléthore d'héroïsmes pour l'éternité.
Mage,
Prêtre,
Démoniste ou
Druide ce post vous concerne aussi !
Écrit par Lazariel dans Annonces | Commentaires
Des histoires de bistrot
Par Bartleby, ivrogne professionnel

362.
C’est le nombre de jours qu’il s’est écoulé depuis la formation de la guilde Beyond et le Game presque Over. L’année 2007 aura été pour moi, pour nous, riche en rebondissements les plus farfelus. Alliant parfois rapidité sur certains boss (Vashj, Kael’Thas, Rage, Naj’entus) et lenteur infinie (Archimonde, Illidari Council), force est de constater que le système est maintenant huilé à bloc.
Rappelez-vous ! En mars 2007, nous terrassions Gruul le lendemain de son nerf. Début mai suivait Magtheridon et se construisait la fameuse légende « Le Seigneur des gens qui ne savent pas cliquer ». Le début des raids 25… C’était une belle prise de tête ces raids 25 car en effet, il fallait adapter les lineups, faire ou ne pas faire du recrutement, épurer les lignes d’une guilde qui était déjà bien partie pour un petit succès à hauteur des ambitions fixées. En bref, la vie très active d’une guilde dite « VHL ».
Le 29 Mai c’était le premier down d’Hydross et donc la porte ouverte au reste de la Caverne du Sanctuaire du Serpent (Meuh Meuh Land pour les intimes). Avec le recul, il est vrai que cette instance correspondait tout à fait à mes attentes. En effet, les Méchants y étaient réussis, pas forcément évident aux premiers abords (je pense notamment à Morogrim). Avec tout ceci donc il était évident que nous allions conclure et ce fut chose faîte le 10 Août par la mort de Dame Vashj. S’il est une chose à critiquer au sujet de cette instance c’étaient bien les accès que nous avons fait au final…. Pour rien !
Les accès… Je crois qu’il n’est pire système existant que celui des accès. Je me demande aujourd’hui encore ce qui est passé par la tête de Blizzard à vouloir s’acharner sur des accès qui prennent énormément de temps. Forçant les guildes en phase d’instabilités à faire quelques pas en arrière afin de retourner en avant. Je peux en témoigner par expérience et je pense que 80% des guildes arpentant les couloirs du Temple Noir peuvent en témoigner.
La mort de Kael’Thas, le 3 Septembre, nous assurait les premiers pas dans Hyjal. Force était de constater que Rage Winterchill était une des plus grosses blagues de boss que nous n’ayons jamais vu… De manière générale Hyjal aussi était réussi (Avis à ceux qui n’aiment pas !). Le background (et il n’y a que ça) était assez sympathique, on regrette toutefois que Jaina Proudmoore ne nous fasse pas un réel petit speech RP histoire de pimenter les deux premiers combats... Non que nenni.
Nous nous promenions donc à Hyjal, car oui on peut appeler ça une promenade jusqu’à Azgalor qui somme toute est d’un niveau légèrement plus élevé que les autres (oulah vague 6 oulah !). Dans un même temps nous décidions de focaliser le Temple Noir en parallèle. Force est de constater que l’antre d’Illidan est une instance tout à fait réussie, à hauteur de son boss final. Nous avions ainsi pris le choix de progresser jusqu’à Gurtogg avant de retourner sur le père Archimonde qui se désagrégea le 19 Novembre. Certes, nous y avons mis du temps, mais nous sommes fiers de l’avoir fait car cela reste un des boss les plus durs de ce jeu.
Novembre donc, retour au Temple Noir où un autre End Boss nous attend. Une fois les quelques difficultés que sont l’Essence des âmes, Mère Shahraz et Illidari Council il était temps de baver devant la magnificence d’Illidan Hurlorage…
Aaaah Illidan représente la fin de Burning Crusade pour beaucoup. Mais n’oubliez pas que techniquement il représente juste la fin… avant le patch 2.4
Illidan ? Une grosse intro RP, beaucoup de préparation, beaucoup de consos et c’est parti pour un tour. Ce fight était décidément l’un des plus beaux que j’aie vu, il y a vraiment matière à en parler. Mais je préfère m’évader dans mes rêveries et vous laisser à vous, lecteur assidu de mes news depuis presque un an, le plaisir de voir par vous-même de quoi il en retourne.
Ainsi, Beyond est arrivée au bout de Burning Crusade en l’état en tuant Illidan…. C’est un presque Game Over.

M.A.S.S (Montée Associative des Serial Sauceurs)
Et maintenant ? Maintenant, il va s’agir de se préparer pour le Sunwell Plateau ce qui signifie de LoL se stuffer en Téssiss LoL, espérer avoir au moins un set de légendaires et défoncer tout ce petit monde. Nous avons le temps, nous prendrons le temps de faire les choses correctement. Et si certains croient que la motivation n’y est pas, alors ils se mettent le doigt, le bras et les épaules dans l’œil.
Gromnir et moi-même faisons donc une annonce surprise
« Nous arrêtons de jouer
Ou pas »
Écrit par Lazariel dans Annonces | Commentaires
Prêtre (Ombre et Heal)
Druide (Heal ou Féral)
Chaman (Amélio ou Heal)
Chasseur
Paladin
Voleur Écrit par Lazariel dans Annonces | Commentaires

Écrit par Lazariel dans Annonces | Commentaires
Un peu de rage dans ce monde de douceur.
Arpentez-donc les couloirs de la mère "Maquerelle" Shahraz et découvrez un monde de débauche à l'image de notre vie réelle et de tout ce que nous pouvons y trouver.
Sur Shahraz il y a une difficulté, non ce ne sont pas les trashs. C'est bel et bien le taux de drop ridicule d'un certain type d'items qui peut ralentir énormément une progression. Bon ce n'était pas tant notre cas, armés du stuff vert "de la chouette de la protection contre l'ombre" et avec un peu de skill "de la chouette de la protection contre l'ombre".
Evidemment, nous l'avons passée non sans mal.

On aurait pu faire plein de jeux de mots débiles à la vue du décor des trashs de ce boss
Trève de plaisanterie et passons au boss suivant. Bizarrement, nous avons mis plus de temps que la moyenne à le tuer. Encore une fois le skill "de la chouette" était de mise. M'est avis que la difficulté principale reste les capacités personnelles. Bon, armés d'un GM réduit à l'état de Naine (non pas que je n'aime pas les nains... mais faire rentrer un elfe dans une naine c'est ... pas simple dirons-nous), il nous fallut un petit temps d'adaptation. Et hop que voilà nos premiers pull Illidan !

Écrit par Lazariel dans Annonces | Commentaires
"Hell! Gosh! Vlan! Damn! Clops! Gniiii" peut-on entendre du fin fond de l'antre du chasseur de démons. Le crépitement des boules de feu mêlé au son des épées cognant contre la pierre et au loin, le chant d'âmes invoquées par les démonistes afin de les servir au mieux, nous interpelle et nous attire à essayer de voir de plus près ce qu'il s'y passe.
"Pain and suffering are all that await you.".
On peut ouir des lamentations venues d'autre part. Libérées pour nous tourmenter, nous désorienter de notre but premier. Toutefois, dans la bataille, nous tenons bon. Animés par la solidarité pour notre tank qui ne peut alors rien faire, comme si l'armure qu'il portait était faîte de bouts de ficelles. L'union faisant la force, selon le vieil adage, de bouts de ficelles en bouts de ficelles, la guilde se partage les claques de ce tiers de cÂillou : L'essence de la douleur. Si sa tête bouffie peut le faire paraître trivial, il n'en est pas moins la marionnette de l'imagination de Blizzard et alors (presque) notre pire cauchemard en terme tactique.
Herr General Lazariel : "Attaquons alors la bête! Et en rang s'il vous plaît!"
"Be careful what you wish for."
Arrivés au bout de nos peines, le boss semble faiblir et le rocher fuit dans sa cage. Changeant de coeur nous ne ressentons alors plus le même genre de sentiment. L'ambiance change du tout au tout. Nous passons de souffrance à sensualité, de douleur à plaisir. Comme attirés nous nous approchons pour nous rendre compte que cela reste le même cÂillou, une pierre morte ne faisant que des animations équivoques. Mais nous ne trompons pas et les sons de lames hurlant de douleur, les sorts enchanteresques reviennent de plus belle, encore plus avide de fin. Le voleur dans son détail doit ici utiliser ses compétences de Nyn'jah. Hormis ses épées il faut alors utiliser ses pieds, s'apparentant à du Bruce Lee recadré dans une chorégraphie signée Mya Frye.

Pour une fois les voleurs tienennt le rôle ingrat : "Ah toi ce soir tu dps pas"
Ah le désir tombe.... Le coeur de pierre s'en retourne à son foyer.
"Beware - I Live"
Stupeur ! Le caillou revient. Le résultat de nos coups, la suite logique de la défaite, comme quand vous sortez d'un BG pick-up : l'aigritude. Appellons cette partie "Essence de l'Aigri" (EoA). Tout se passe en quelques minutes qui semblent durer une fraction de secondes. Notre vie dépendant de nos consos et de nos healers. Ceux-ci n'ont pas failli à leur tâche et c'est avec fracas et bubulles paloufs que le dernier bout d'cÂillou d'Essence of Souls est tombé de mass sous fond de Mortal Kombat. (Flawless Victory)
Ce fût un combat passionant. L'animation du boss est très bien montée, cela nous change du perpetuel Kazzak-Magthe-Liche-Prince like. Si la stratégie n'est pas forcément évidente (quoique...), le combat tient énormément du dps global.

On ne retiendra d'EoS, qu'EoD... Sexy!
Ainsi Essence of Souls tombe. Son corps ressemblant à un bout d'Emmental, en un peu plus dur. Difficulté N°2 du Temple Noir donc terminée.
"Hiiiighway to Hell"
Écrit par Lazariel dans Annonces | Commentaires